Tanım
Crub Crab, kapalı mekan eğlence mekanları için özel olarak tasarlanmış rekabetçi, çok oyunculu, takım oluşturma etkileşimli bir üründür. Yengeç temalı bir rekabet deneyimini etkinleştirmek için "topları deliklere sokma" şeklindeki eğlenceli oynanışa dayanır, Kydavr gibi kapalı eğlence parkı senaryolarına son derece uygundur ve ekiplere eğlence ile rekabetçiliği birleştiren bir takım oluşturma çözümü sunar. Gelin ve Chopsticks atışlarına meydan okuyun!

Takım işbirliğine ve rekabetçi yarışmalara odaklanan etkileşimli bir ürün olan Crub Crab, özel yengeç temalı sahne tasarımıyla birlikte "topları deliklere sokma"yı temel oyun tarzı olarak alıyor. Katılımcıların takımlar halinde belirli bir süre içerisinde özel aletlerle "topu kesme-nişan alma-deliğe sokma" tutarlı işlemini tamamlamaları gerekmektedir. Belirlenen deliğe atılan her başarılı top, karşılık gelen puanları kazanır. Tüm süreç, öğrenmesi kolay ancak rekabet gerilimiyle dolu olan el-göz koordinasyonunu ve takım işbirliğini vurgular. Gelin ve Chopsticks atışlarına meydan okuyun!


Crub Crab, kapalı eğlence parklarına, kurumsal ekip oluşturma mekanlarına, ebeveyn-çocuk eğlence merkezlerine vb. odaklanan çok çeşitli senaryolar için uygundur. Kurumsal çalışanların ekip oluşturması, ekip uyumu geliştirmesinin yanı sıra özel etkileşimli projelerin eklenmesi için de son derece uygundur. eğlence parkları ve ebeveyn-çocuk rekabetçi etkinliklerinin organizasyonu. Ürün, katılımcı sayısının ve rekabet kurallarının esnek şekilde ayarlanmasını destekler ve küçük takımların ve büyük grupların kullanım ihtiyaçlarını dikkate alarak oyun ayrıntılarını farklı senaryoların ihtiyaçlarına göre özelleştirebilir. Gelin ve Chopsticks atışlarına meydan okuyun!

Sıradan ekip oluşturma ve etkileşimli ürünlerle karşılaştırıldığında Crub Crab, "rekabet + işbirliğini" temel değeri olarak alır. Yalnızca yüksek yoğunluklu takım çatışması yoluyla katılımcıların rekabetçi farkındalığını harekete geçirmekle kalmaz, aynı zamanda işbirlikçi oyun yoluyla takım uyumunu da güçlendirir. Aynı zamanda basit ve anlaşılır çalışma mantığı katılım eşiğini düşürürken, yengeç temasının eğlenceli tasarımı deneyim memnuniyetini artırarak "rekabetçilik, eğlence ve takım çalışması" üçlü birlikteliğini fark ederek kullanıcılara zorluklarla ve keyifle dolu interaktif bir deneyim getiriyor.







